Гайд по Целителю Альгиза

В данном гайде рассмотрены все основные вопросы, касающиеся игры за класс Целитель Альгиза. Гайд актуален для Goddes of Destruction Chapter 1 - Awakening. Свои вопросы/предложения вы можете оставлять в комментариях. При публиковании данного гайда на других форумах ссылка на автора обязательна.

 

ВНИМАНИЕ


Перед вами не более, чем черновая недописанная часть гайда, которую я допишу в ближайшее время. На данный момент цели появления этого гайда в паблике - ознакомление и критика, поиск ошибок, неточностей, возможно добавление каких то упущенных моментов, в то время пока я дописываю недостающую часть. На данный момент не дописана часть про дейли, пока только дебафы, нет разбора Тату и разгона статов, пока я полностью убрал и переписываю раздел олимпиады из-за его низкой информативности, практически не уделил времени оформлению. Вообщем хотели писать гайд вместе - давайте писать. Общую суть я постарался передать, не уделял внимания точным цифрам и результатам тестов, хотите видеть здесь эту информацию - с удовольствием впишем. Дерзайте. Главное помните - гайд для новичков)



Аннотация


Гайд будет содержать в себе практически всю информацию, которая можно сказать родилась и родится на сотнях страниц обсуждения данного замечательного и интереснейшего раздела с момента его создания. Данная информация отобрана, испытана, проверена и структурирована для вашего удобства. Я постараюсь включить в гайд все необходимые знания, тонкости, наблюдения, даже слухи и мифы касаемо всех аспектов игры, с которыми может столкнуться наш читатель-целитель. 


Есть только саппорт
Остально лишь средство его прокачки (с) кто-то


Глава 1. Начало. Расы и классы


Начну свой рассказ с того, каким образом мы можем стать Аеоре Хилером. Путей 2:

 

 

  • прямое перерождения из хилерских классов - Кардинала (бишопа), Жреца Евы (ЕЕ) или Жреца Шилен (СЕ)
  • перерождение из любого класса при помощи камня судьбы, который выдавался всем персонажам 76+ на момент установки ГОДа на руофф. В этом случае вы получаете набор скилов от Кардинала (да, если вы были СХ или АВ, вы будете экс-кардиналом, а не СЕ)

В итоге получается, что все хилеры различаются между собой только двумя вещами - прошлой хилерской профессией и расой. Разница между классами станет ясна в процессе изучения скилов.

В ГОДе расы, помимо внешнего вида, имеют два основных отличия - распределение статов и расовые скилы. Внимание: при "не прямом перерождении" через камень судьбы из другого класса, вы получите набор статов и расовых скилов, соответствующий вашей расе, а кардиналу будут соответствовать только скилы 2 и 3 профессии. Что касается статов - нас интересуют конкретно 4 - это:

  • ИНТ (маг атака);
  • МДР (скорость каста, маг уворот, маг точность, шанс маг крит атаки);
  • ДУХ (М деф, МР, концетрация);
  • ВЫН(НР, СР, лимит веса, шанс срабатывания щита).

ЛВК больше не влияет на бег, а СИЛ нам никогда и не был нужен.

Далее необходимо понять один принцип: общее количество магических статов (ИНТ, МДР, ДУХ) равно 235 у любой расы. Дело лишь в распределении. А вот тут есть тонкость - дело в том, что влияние стата ДУХ на маг деф относительно ничтожно, то есть, к примеру, порезав МДР на 10 вы ощутите сильное падение каста, в то время как 10 ДУХа относительно слабо ударят по вашему м дефу. Из этого следует, что оптимальный вариант - минимальное количество ДУХа. Поаплодируем темным эльфам - 73. Так же стоит учесть во внимание количество ВЫНа - зеленые на высоте - 43. Ну рассмотрим расы поподробнее:

 

Люди:


ИНТ 79 МДР 78 ДУХ 78
ВЫН 41

Расовое умение:


 - Снимает эффекты яда/кровотечения/удержания/оглушения и на 10 секунд делает персонажа неуязвимым для этих эффектов. Применения - спасает от стана с дабл каста, спасение от стана лучника на оли и очень помогает от станов\ядов даггера.

Эльфы:


ИНТ 74 МДР 84 ДУХ 77
ВЫН 38

Расовое умение:


 - На 15 секунд увеличивает Физ. Уклонение и Маг. Уклонение на 30. Тоже не лучший скилл, но уже что-то. Не УЕ конечно, но промахиваются. Юзабельно в дейли и на олимпе против любого класса.

Темные Эльфы:


ИНТ 85 МДР 77 ДУХ 73
ВЫН 37

Расовое умение:

 
 - Отменяет все отрицательные эффекты, на 5 секунд увеличивает Скорость персонажа и персонажа невозможно взять в цель. Вот уже отличный скил. С его помощью можно выйти из любого контроля (за исключением массового поднятия), получить возможность ребафнуться в дейли, скинуть с себя ассист, полностью скинуть с себя агр мобов, да и много у него применений. Помните, что взять самого себя в таргет тоже нельзя, однако если вы уже были в таргете до юза скила, вы можете продолжить хилить себя, находясь "без таргета". Один из лучших скилов для хилера и для многих других классов.
 - Увеличивает урон от Крит. Атк. и Крит. Атк. магией на 208. Пассивка. Четкая.

Далее "не профильные" расы, коих все меньше, но они все же остаются и будут еще перерождаться в хилеров.

Орки


ИНТ 77 МДР 74 ДУХ 84
ВЫН 43

Расовое умение:


 - Когда НР падает ниже 20%, при получении урона срабатывает эффект неуязвимости на 5 секунд. После срабатывания умения, оно 5 минут не будет срабатывать. Лютый скил. Предмет ярого баттхерта ДД классов и соперников на олимпе. Он просто реально спасает. А еще этот скил всякие зайки используют чтобы успеть найти ПР на панели.

Гномы


ИНТ 82 МДР 72 ДУХ 81
ВЫН 42

Расовые умения:

 
 - При атаке в течение 5 секунд возвращает 50% урона противнику, каждую секунду восстанавливает 92 HP. Ну тут нечего добавить. Неплохо.
 - Сбивает с ног окружающих противников на 3 секунды. Опракидывалка аналогичная тировской\даггеровской, массовая. Хорошие скилы, очень полезные на олимпиаде против многих классов. Очень "несвойственные" хилерам, видно корейцы сначала их придумали, а потом оказалось, что гномы смогут хилить.

Камаэли


ИНТ 82 МДР 78 ДУХ 85
ВЫН 38

Расовые умения:

 
 - бафф на 20 секунд, блокирует первые 2 дебафа. Скил не из лучших, явно не для хилера.
 - боевая трансформа с хорошими статами на 5 минут. Тоже не для хила, но при наличии 150 лука можно подпсить немножко в инстах xD
 - пассивка, дает 5% клары. Клара в этих хрониках не так критична, как раньше, но все равно имеет очень весомое значение.

Итак, рассмотрев расы, я должен сделать какие-то выводы или ответить на главный вопрос: кого брать чтобы ногебать? Не все тут так просто. Ибо хилер механизм сложный, в дейли ему надо одно, на оли другое, в мили партии одно, в маг партии другое, против мили партии одно, против маг партии другое. Сложно дать ответы на подобные вопросы, но я попытаюсь показать картину наиболее полно, и вопросы отпадут сами по себе. Мы еще вернемся к вопросам, какой же стат, ИНТ или МДР, для нас важнее и как с этим бороться. Но об этом еще много позже, а сейчас мы только стали хилером. Итак:

Перерождение:


Ссылку на описание квеста легко найти (например), добавлю лишь, что достаточно "минимального" бафа и эквипа для прохождения квеста. После прохождения вы попадаете на площадь с 8 статуями, символизирующими классы. Подходим, разговариваем, перерождаемся. 
Внимание: вся заточка старых скилов слетает, все взятые скиллинком скилы (7 умений других хилер-классов) у вас пропадут. Компенсацию в виде эссенции за заточку вам выдадут, но она не окупит затрат на заточку (то есть только ради нее скилы точить на 3 профе не стоит). Если у вас на 3 профе не были проучены какие-то скилы с книжек (саблим\воля мага и т.п.), ничего страшного, это ни на что не повлияет. 
А теперь не спешим. Открываем панель скилов, смотрим, читаем, вдумываемся. Одно неверное движение - и вы будете мечтать вернуть этот момент назад. Итак, разбираемся:

Все новое - это хорошо забытое старое (с) кто-то

 

 

Глава 2. Умения.


Важно понять один момент - выучить скил вы всегда успеете, это можно сделать где угодно и когда угодно на любом уровне, в вот "забыть" и вернуть старый у вас никак не выйдет, так что главное - не спешить. Далее мы разберемся во всех тонкостях, я не буду выкладывать описания из баз знаний, опишу скилы "как есть". Точные цифры вы всегда можете поглядеть где нить на l2central.info. 

Активные:


 - наш новый батл хил. Хилит НР и СР как единую полоску. Учим, ставим в макроc, используем
 - наш новый мажор хил. Посмотрите на него и забудьте. Не используется. Возможно имеет смысл оставлять старый мажор в теории, требует подтверждения на практике
 - новый груп хил. Хилит так же как и батл по ХП и СР. Важно: те кто играли бишопами до ГОДа помнят, что мажор груп хил был самым мощным из хилов, при заточке на павер магам хилил по пол ХП. Сейчас он самый слабый, имеет откат ~2 секунд. В основном он используется как СР реген, если бьют по ХП им уже никого не спасешь. Скил спамить надо, но эффект уже совсем другой.
 - новый балансик, откат всего 10 секунд под гармонией мага (9 с истхиной, 8 с саб скилами и руной суммона). Важно: помимо самого баланса кидает баф на пати, который в течении 15 сек хилит по 333 НР в секунду. В ГОДе скилы подобного рода могут критануть, эффект крита - мгновенный хил, равный 10кратному тику, то есть 10х333НР сразу, и потом еще 15х333НР в течении 15 секунд. Подобный крит хилит в целке, критует\не критует отдельно на каждого. СР не хилит.
 - новый чейн. 40% хилит одному таргету и дальше все меньше и меньше другим 9 целям. Принцип работы скила - потемки. Одно ясно - не всегда 40% он хилит тому таргету, который вы выбрали. Не всегда даже хилит вашу партию. Хилит нефлагнутых варов и НПЦ. Основной хил на каче, в пвп так же очень полезен из-за мгновенного каста и огромного ренжа, но опять же полагаться только на него не стоит - неизвестно, кого он похилит. Кидайте на цель в фокусе в перерыве между батлами, каст позволяет.
 - новый праер. Необычный таргетовый скил - кидаете на таргет, получаете 15 секундный баф и на таргете (усиливает входящий хил на 10% и выше с ростом уровня), и на себе (увеличивает исходящую силу хила на 100). Кинув баф 3 раза вы можете поднять свой уровень бафа до 3 лвл, который будет давать 300НР. Так же скил имеет HoT эффект (heal of time), который критует аналогично балансу, критом хилит в целке.
 - необычный скил. Баф на 60 сек, откат 15 сек. Вызывает кубик, который немного подхиливает таргет в % от его ХП. Кидаем танку на экспе и себе\дд в пвп, расчитывать на него не стоит, но временами спасает.
 - а это наш новый клинс. Откат маленький, учим. По прежнему не клинсит хиро скилы. Не клинсит дебаф целки, некоторые рейдовые дебафы, штарф смерти)
 - а это пати клинс. Учится на 94 уровне. Помимо клинса вешает иммунитет к дебафам на все пати на 7 секунд. Откат колеблется в районе 30 секунд. Очень полезный скил, к которому надо стремиться.
 - рес ога) 30 секунд откат (ФИКСИРОВАНО), ресает 100% со 2 левела. Мгновенный каст. Обратите внимание - он заменяет старый рес, который при разгоне отката будет откатываться всего 12 секунд, а ресать при стандартном МДР 91% опыта. НЕ СПЕШИТЕ его учить, да с ним у вас будут трудости, но это огромный буст в пвп и он того стоит. Пройдет время, и если ничего не изменится - вас будут очень ценить.
 - масс рес, откат 10 минут (фиксированно), ресает 100% опыта членов группы, с 96 уровня членов клана. Так же заменяет старый масс рес биша, который откатывается всего полторы минуты, но не ресает пати. Но тут уже момент спорный, если вы член КП и ваши уровни ниже 97 - старый масс рес будет полезен на ПВП, дальше вставать от него довольно болезненно, но если докачался со старым ресом до 97, то потом уже переучивать просто верх тупости, проще убрать с панельки на пару лвлов.
 - речарж. Говно конечно, но выбора нет. Учим. Не критует =\
 - а это масс речарж. Откат 2 с лишним минуты, речаржит чуть больше обычного. Внимание: Этот скил заменяет у СЕ и ЕЕ старый скил 80 уровня. Но как и простой речарж, старый масс речарж с ростом уровня становится бесполезным, так что придется учить, так хоть что-то.
 - замечательный скил. Даш. Одно условие - рядом должен быть энеми, будь то моб или флагнутый персонаж (не в вашей партии конечно). Еще отагривает мобов, причем не только с вас, а со всех, что может снять мобов с танка, так что используем аккуратно, можно использовать для диверсий. Очень полезный скил вообщем, наше спасение от саммонеров, но об этом позже.
 - УД с эффектом сильного бонуса хила или наоборот. Возвращяет груп хилу былую мощь и приятно поднимает вашу защитуxD
 - обычный турн ту стоун (камень) с небольшим регеном на 10 секунд. Помните - в нем на вас не ложатся дебафы, хил, речарж и бафы, но проходит баланс и саблим. Можно снять альтом.
 - тупо перо. Учим
 - тупо ПР. Учим все, кроме ЕЕшек. ЕЕ оставляют старый+ретурн
 - соло слип с пост-эффектом. В ПВП практически не проходит
 - простой масс слип. Очень полезен в ПВЕ, на пвп юзабелен против суммонеров.
 - пати целестиал. Эффект целки, в отличии от чантерской, не сбивается ничем, можно делать что угодно, пропускает баланс, баф и толчки магов, не пропускает хил, речарж и дебафы. После падения оставляет неклинсящийся дебаф на 60 секунд, который не позволяет кинуть на цель соло\пати целку, дебаф, как и целка, может криатнуть на х2 времени, следите за ним. Важно: эффект целестиала начинает работать только на те удары, начавшиеся с момента его появления на таргете, учитывайте это, трупы в целках - не редкость. Откат фиксированный
 - соло целестиал. Эффект аналогичен партийному, только соло, только на "своих", все так же, с дебафом (пати целку по нему тоже не дать). Внимание: заменяет старый бишоповский целестиал. Его можно кинуть по дебафу, его можно кинуть вару через кнтрл, тем самым сбив ему ЛФ к примеру. Вообщем тоже полезный скил, не спешите его переучивать.
 - а это руми, наш основной дебаф. Вешается на минуту, постоянно отнимает ХП и режет п деф и м деф. Используем на экспе, в пвп, на олимпе. Руми, аналогично балансу, критует, то есть наносит при крите урон, равный 10кратному от тика. Этот урон наносится и через камень, и через целестиал, помните об этом. И не забывайте, что дебафы могут отразиться.
 - бекфайр + режет скорость каста\атаки. Полезен на оли, бывает полезен в дейли против ДД и хилеров.
 - хилорезка. Тоже можно покидать по ассисту. Основное применение, как и у предыдущего дебафа - олимпиада, об этом позже. Режет в том числе и процентный хил. По началу можно оставить старый аналог, он безоткатный и висит дольше, но со временем перестанет толком проходить.
 - основной соло нюк. Тупо дамажит. Как и все остальные нюки хилера имеет эффект "отагривания". Важно: заменяет старый соло нюк из инквизитора, переучивать до 90+ точно не стоит, выбивать им СС удобнее, он безоткатный. Дальше по желанию, его польза на олимпиаде пока неизвестна.
 - нюк послабее с эффектом отталкивания. Важно: в отличие от толкалок магов, данный скил толкает именно дебафом, то есть он не толкнет цель в целке или под МИ, так же на него работает новая система прохождения дебафов, не расчитывайте, что он пройдет 3-4 раза подряд. При отталкивании сбивает каст.
 - аое нюк вокруг себя. Отлично выбивает из хайда, пусть всегда будет под рукой
 -аое помощнее, таргетовая, с большим откатом.
 - новый эрейз, массовый. На цели с новым менталом проходит редко.
 - вызывает дерево, которое через 7 секунд дает пати клинс+груп хил. Ренж на партию не большой - в районе 300-400, но одного Вас может клинсить на довольно большом расстоянии в 900+. Вызываем на ПвП, чтоб всегда было. Стоит 30 сек и пропадает, сосок не юзает, свой клинс по "принуждению" из скилов не юзает.
 - вызывает самона, который слабо бьет мили атакой. используется на олимпиаде в КБ и некоторых других ситуациях, на рейдах используется для выбивания триггера у самонов, если бафнуть берса может даже выбивать СС критом у некоторых классов. При вызове накладывает дебафф, режущий силу исходящего хила примерно на 15% , так что используйте с умом. Атрибут атаки хозяина не влияет на дмг самона.
 - всей пати фул ХП\СР\МР. Откат 10 минут, фиксированный. По целесту не пройдет.
 - скил 97 уровня. Обнволяет время дебафов на цели. Основное применение - обновление хиро дебафов и дебафа целестиала в пвп и всяких хексов\додов в инстах.
 - тогл (вкл\выкл) 95 уровня. Увеличвает каст на 30%, величивает расход МР на 30%. Подробнее о работе скила и его применении с различным эквипом речь пойдет дальше.
 - наши бафчики, не качаются дальше, аналогичны чантерским и ими заменяются
 - а вот наш баф, в отличии от чантерского, дает защиту от стана. Перебафываем себе и партии по необходимости.
 - а это наш барабан. Тут интереснее. Он не качается и всегда будет резать 15% бега. И в нем НЕ ВЫЛЕТАЕТ ССВнимание: данный скил заменяет ПОВы СЕ и ЕЕ, которые могут точиться на бег + к этому шилкин ПОВ даст еще 20% ХП и 20% силы маг крита, за что вас очень полюбят маги, но старые ПОВы не режут урон с критов. Если вы СЕ или ЕЕ - данный скил учить не стоит, далее вы сами оцените его полезность. Из минусов ПОВов - нет 30% защиты от критов, нельзя ребафать его на олимпе варжинам с олимпийским барабаном, содержащим СС. Но об этом тоже чуть позже.

Пассивные:


Тут вроде все ясно, остановлюсь всего на паре моментов:
 - вот эту хрень не учите под страхом смертной казни. Старая роба точится на М деф, даже при "бюджетной" заточке вы получите 9% к м дефу, очень, очень хороший буст
 - этот скил имеет эффект отражения дебафов. По слухам, его заточка на мощность (а точить можно уже с 1 уровня) увеличивает шанс отражения. Инфу проверить практически невозможно, но ради успокоения можно и точнуть

Саб скилы:


 - откат\клара 3%. Берем и максим первым делом
 - шанс маг крита +30. Берем и максим вторым или третьим, в зависимости от того, что для вас сейчас важнее - олимпиада или дейли. Для олимпа этот скил нужнее, для дейли для начала берем следующий
 - физ\маг защита +90 (требует 6 книжек). Скил так себе, но единственное хоть как-то полезное из оставшихся.

Итак, изучив скилы, уже можно выделить различия между классами:
Бишоп - имеет возможность оставить старый масс рес, имеет старый клан клинс, может оставить старый целестиал (весомый плюс на олимпе)
ЕЕ - имеет старый масс речарж, полезный до определнного момента, может оставить и заточить ПОВ, что даст ему отличную скорость бега на олимпиаде. Ретурн+ПР как бонус)
СЕ - аналогично ЕЕ, вот только ПОВ у него много круче - 20% ХП и 20% силы маг крит атаки делает его полезным не только для самого хилера на олимпиаде, но и для партии на каче и ПВП. Но необходимо быть осторожным со старыми кенцелами, они его снимают. В добавок к тому, что шилки - одна из самых лучших для хилера рас, думаю все согласятся, что в общем и целом с умом перерожденные СЕ на данном этапе являются лучшими хилером, во всяком случае для олимпа. 

Здравствуйте, я получил диплом. Что делать дальше? 
(с) обращение к ректору на сайте

Глава 3. Развитие персонажа


Итак, став целителем, проучив и оставив нужные скилы, нам необходимо начинать делать 4 вещи - качаться, добывать адену, заряжать и одевать персонажа. В этом гайде мы опустим возможность кача за адену, фарма адены твинками и тому подобные "не стандартные" пути развития, хотя многие из них даже новичку стоит иметь ввиду. Так же опустим влияние конст партии, так как все может меняться исходя из состава и ситуации с варами. На самом деле описывать тут нечего, контент довольно беден, заполним этот пунт для галочки.

Прокачка и фарм


С 85 уровня до 90 включительно лучшая локация для нас - Руины Харнака, 2 или 3 этаж, в партии. Стоим, хилим, подливаем ману, близко не подходим, временами кидаем руми на толстых мобов. Не жизнь, а сказка. В качестве альтернативной локации можно покачаться в СОА, но рандом пачки не могут тут давить хороший эксп, так что ходим туда развеяться, делаем квестик там, основной % нам упадет в Харнкаках. В свободное время заглядывайте в соло инстанс в СОА, на безрыбье можно поднять пару %.
На 91 уровне эксп в харанаках нам порежут, и мы можем пойти на фей или в сады с различными партиями, тут уже все зависит от того, какая партия вам попадется.
После 93-94 уровня пора бы уже быть в консте, места прокачки те же + орбис. Орбис - топ место кача, но не стоит там качаться, лишь бы там качаться. Хороший кач в орбисе начинается с 96 и выше ДД на хороших спотах 2 и 3 этажа. Благо мы хилеры, и можем пойти туда пораньше, но не слишком - не забывайте - с красных мобов эксп вам не идет.
Не забываем посещать инстансы, на черве выполняется квест на Р пушку, за разовый квест в фортуне вы получите тоже немало адены и кое-какие шмотки, на истхине так же разово выдаются Р95 низ+верх на выбор.

Дуалкласс


Хилеру настоятельно рекомендуется взять дуаклассом либо суммонера, либо чантера
Причина -  - пассивный классовый талисман на 15% кларити, который мы можем взять в крепости\замке\инстансе, находясь на дуалклассе, но при этом использовать его, будучи на мейне. Он особенно понадобится нам после 95 уровня

Эквип


Итак, для начала определимся - что нам надо. А надо нам - жить, хилить и ногебать на олимпе. Исходя из этого начинаем собирать себе эквип. 

Начну с того, что Р грейд эквип для нас не сильно актуален, тратить деньги на скованные сеты и выкидывать огромные суммы на атрибут - оно того не стоит. Если вы настроены на быструю прокачку, вам будет достаточно 900 верпес\венера магического сета и любой ы80 пушки на акумен, которые вы потом можете легко продать за те же деньги и сразу с 90 уровня основательно приступить к сбору кадейра сетов и приобретению стволов фантазмы, а сэкономленные деньги потратьте на покупку рун кристалла 5 уровней на 7 дней, время пролетит быстро и они вам больше не понадобятся. Внмиание: за хождение на олимпиаду с эквипом не по грейду и руной кристалла иннова банит по петициям на 7 дней. Так что мой совет - на данном этапе развития серверов уделите время максимально быстрой прокачке до 95 уровня, воздержавшись от олимпиады и лишней траты денег на Р эквип. Если же у вас нет такой возможности, желания, либо вы не планируете использовать скованный эквип, тогда вот ваш эквип сет до 95 уровня:
 - роба сет ада, распечатываем на восстановление получаем
2 части МДР +2, ДУХ -1, Скор. Маг.+3%
3 части MP +202, сопротивление оглушению +7
4 части Восстановление MP +0.7
5 частей Эффективность лечения +85, Сопротивление четырем стихиям +10, Скор. Маг. +12%, Маг. Атк. +15%.
 или  с СА на акумен
 - сет бижи ада (ожерелку выдают за квест на дуалкласс на 80 уровне саба). Но раз уже оделись в Р, посещайте олимпиаду, выполняйте квесту и разбавляйте свою бижу олимпийской (достается из сундуков за квесты), которая имеет значительно более приятный м деф, сравнимый с +5 бижей фантазмы.

Итак, мы подошли к 95 уровню. И несколько вещей начинают коренным образом меняться. Во-первых, дмг физ ДД равного уровня по вам сильно вырастает, во-вторых, вы уже можете показывать неплохие результаты на олимпиаде, но это требует определенного эквипа. Ну и в-третьих, у нас появляется замечательный скилл - милосердное исцеление - который дарует нам 30% каста, но так же увеличивает расход МР на 30%. Рассмотрим этот скилл и его возможности более подробно. Механика игры такова, что в отличие от физических скилов, магические скилы имеют две ступени траты МР - 20% в начале каста и 80% по окончанию. Так вот любые эффекты кларити и антикларити действуют лишь на 2 часть манакоста. То есть, по факту расход МР увеличится не на 30%, а на 24%. Как мы можем это использовать? Берем пушку не на акумен, а на мана ап (+30% макс МР) и включаем тогл. Нетрудно определить, что наш каст станет на 15% быстрее, а маны нам будет хватать на 6% дольше. Профит? Несомненно. Но это еще не все, данный скил позволяет нам бегать в хеви сетах с капом каста. Расход МР позволит сократить талисман с дуалкласса. Даже без этого тогла при больших показателях МДР мы так же можем использовать хеви сет. Итак рассмотрим эквип сет 95+
 - хеви сет кадейры, распечатываем на защиту, получаем
2 части ВЫН +3, СИЛ -2, HP +511
3 части Шанс получения Крит. Атк. -3.3%, сопротивление оглушению +10
4 части Урон от полученной Крит. Атк. -281, Маг. Защ. +50
5 частей Физ. Защ. +96, Сопротивление четырем стихиям +15, Физ. Защ. + 7%
Точим тело на +4, получаем до кучи Физ. Защ. +34, урон от физ. крит. атк -4,3%

Великолепный сет, великолепный. MUST HAVE. Но одного его вам будет мало

 - роба сет кадейры. Можно распечатать на восстановление, можно на мага. Статы хилерской распечатки:
2 части МДР +3, ДУХ -2, Скор. Маг.+3%
3 части MP +221, сопротивление оглушению +10
4 части Восстановление MP +0.8, Маг. Крит. Атк. +3%
5 частей Эффективность лечения +89, Сопротивление четырем стихиям +15, Скор. Маг. +12%, Маг. Атк. +15%.
При распечатки на мага вы получите:
2 части ИНТ +3, ДУХ -2, Скор. Маг.+3%
3 части MP +221, Сопротивление усыплению +10
4 части Маг. Атк. +222, снижает шанс отмены магии
5 частей Маг. Крит. Атк. +3%, Сопротивление четырем стихиям +15, Скор. Маг. +12%, Маг. Атк. +15%.

Итак, попытаюсь объяснить, что к чему. Так как каст для нас уже не проблема, разница между хеви и маг сетом у нас выходит лишь в маг атаке и п дефе, ну и немного по мелочам. А также следует помнить, что наша старая точеная пассивка на робу работает только с робой xD Соответственно мы должны постоянно таскать с собой эти 2 сета и в зависимости от конкретной ситуации переодеваться. Скажу лишь, что хеви сет выходит более универсальным, роба в основном используется на олимпиаде, на спокойном каче или специфичных пвп толькопротив магов. 

Существует так же способ немного сэкономить, собирая и атрибутя сеты постепенно. Сначала собираем роба сет и максимально атрибутим концы, благо цены на 150+ и 150- почти выравнялись. Покупаем\берем по квесту хеви верх+низ и носим их по необходимости с роба концами. В таком комбо сете мы имеем бонус п дефа, ВЫНа и НР от хеви одновременно с + 3% каста и +3 ИНТ\МДР от концов в зависимости от распечатки. Но все время так бегать не стоит, фул хеви сет даст вам ощутимо большую прибавку.

Дальше разберемся с оружием - как мы уже выяснили, в акумене нет никакого смысла. Но это не совсем так, акумен по прежнему нужен нам на олимпиаде, причем в сочетании с большой маг атакой. Так что в идеале вы должны разжиться двумя пушками
 - двуручка фантазмы с СА на акумен
 - маг меч фантазмы с СА на Мана АП (Внимание: в кастере фантазмы (венике) нет СА на мана ап, это просто ошибка перевода, там СА на акумен)

С первой пушкой мы ходим на олимпиаду, со второй бегаем остальное время Атрибут ставить не надо.
Опять же, можно и сэкономить и преобрести второй вариант

 - маг блант СА на акумен (традиционно дешевле меча, но можно и меч на акумен сделать)
 - АМ с Мана АПом только для кача, заодно и на сосках сэкономите. Можно сделать лоу Р на мана ап и использовать не блесс соски с аука.

Бегаем с пушкой на акумен повсюду, арку используем на каче. Первый вариант более предпочтительный, но и второй не доставит вам больших неудобств, и он значительно дешевле.

Что касатеся бижи, все просто:
 - кадейра сет, точим, разбавляем олимпийской

Тут уже пора задумываться о том, чтобы заполучить свой первый и главный для нас эпик:
 - ожерелье Истхины (выбивается с истхины). 10% к откату скилов, 3% рефлекта, отличный м деф.

По сути именно этот эпик нам реально нужен, нужен на оли, нужен в дейли, даже на каче нам с ним легче, стоит с ним заморочиться. Остальные эпики рассматривать не будем. Конечно блесс валакас вроде как получше, но.... В любом случае, если вам попал в руки какой-то эпик истхины или октависа, можно носить его хотя бы ради огромного м дефа. Кольцо червя так же будет нам полезно.

Касательно щитов и сигилей - с гармонией стража всегда одеваем щит, без нее сигиль.

Одним головным убором хилеру тоже не обойтись, для разных ситуаций нам надо много всего, рассмотрим
 - нимб ангела 5% м дефа. Нужен на олимпе, в кб, против магов в дейли и на масс пвп.
 - нимб ангела 5% п дефа. Нужен в дейли против физиков.
 - диадема демона 10% маг атаки. Нужна на олимпе в опене. Довольно дорогая штучка, можно просто брать погонять у мага из КП)
 - кошачьи ушки +3 МДР. Может пригодиться некоторым расам для разгона каста, но по если все сделать по уму, они нам не нужны

Вот думаю и все по эквипу. Теперь рассмотрим, как нам все это правильно применить.

Суть страусиной политики, не в том, чтобы спрятать голову в песок, 
а в том, чтобы показать задницу.

 

 

 

 

Глава 4. Дейли


Сейчас я попытаюсь обрисовать мое видение ПВП в роли хилера, основные цели и средства их достижения. Главная роль хилера как саппорта - сделать так, чтобы вашим ДД жилось максимально сухо и комфортно, чтобы они были живые, чтобы их не агрили, чтобы они могли наносить хороший дамаг и тащить ПвП. Роль второстепенная - по возможности немного осложнить жизнь партии вражеской.
Очень многое в этом деле приходит с опытом и только с ним. Очень хороший совет - фрапсите сами или просите фрапсы ПвП от ДД, анализируйте поведение вражеских партий, анализируйте дамаг, наносимый различными классами и отдельными игроками, анализируйте урон по своим сопартийцам. Главное, чего вы должны достичь этим путем - полное понимание происходящего дейсвтия, при этом сконцентрировав свое внимание на 7 полосках ХП и получая минимум другой визуальной информации. Хилеру необходимо максимальное знание контента, вы должны знать, от кого вам чего ожидать и придумывать, как вам этого избежать.
Но это все разговор о высоких материях, перейдем к вещам более конкретным.
Если с хилом все просто, хильте батлом и чейном, кидайте силу воли, спамьте груп хил, берегите баланс и будет вам счастье, то с дебафами все намного сложнее. Важно не только знать наиболее опасные дебафы, но и уметь быстро отреагировать на последствия появление дебафа у той или иной цели. Яркий пример - увидел на маге дебаф Шадоу Степа - щас будет бек. Итак, предлагаю более подробно рассмотреть лишь основные дебафы и на их примере проследить наиболее типичное поведение этих классов и возможные контр-меры.

Маги


 - не особо опасный дебаф, режет атрибут. Как правило начинают нюкать с этого скила. Просто учтите, что этот таргет был взят в ассист магами и будьте готовы, что в ближайшей перспективе его затолкают куда подальше.
 - подвешивание на 3-5 секунд. Как правило в эту цель урон наносят все кому не лень, тыркая по желтому квадрату. Клинсить немедленно и быть готовым выхиливать таргет.
 - массовая поднималка на 10 секунд. Так же клинсим, но ее появление не означает ассиста на цели.
 - так выглядит мини-стан с дабл каста. Висит очень мало, но неприятно сбивает касты.

Что еще можно сказать про ПвП с магами - вам будут обильно сбивать касты дырками и толчками, будьте очень осторожны, используя такие скилы, как саблим. 
Если вы сами попали в фокус магов, вам будет очень сложно продолжать что либо делать, вас будут постоянно выталкивать и сбивать вам касты, даже под МИ или целестиалом. 

Луки


 - РТ, клинсим и сразу готовимся выхиливать. Моментальный клинс жизненно важен
 - стан, проходит редко, висит долго. Клинсим

В ПвП с лучниками есть пара моментов - у них долгий каст 3-его глаза, который мы вполне можем сбить, если цель не в целесте. Делаем это ладошкой, если вдруг заметили боковым зрения анимацию. И еще у 97+ лучников есть хайд, который они используют, чтобы умерев без нубла получить ребаф. Тут то нам и пригодится наш безтаргетовый АОЕ скил. Когда лучник падает без бафа, встаньте над его трупом и будьте готовы выбить его. Против ассиста луков очень помогает хеви сет)

Тиры


 - понижает физ защиту. Клинсим по ситуации, висит долго сам не спадет)
 - массовый дебаф 97 тира, понижающий физ защиту.
 - дебаф после прыжка тиранта, замедляет на 5 секунд, массовый. Так же "намекает" на выбранный для ассиста таргет. 
 - массовый стан на 1-2 секунды. Неприятный, сбивает касты =\

Не самый опасный класс как ДД, но вот как дебафер очень неплох. Если на вас одновременно висит тир и еще несколько физ ДД, опасайтесь его опракидывалок и станов, посбивает все, накидает дебафов и не даст ничего толком кастануть. Не стоит недооценивать.

Даггеры


 - так (или примерно так) выглядит новый КВ, то есть дебаф повышает силу крит удара по цели. Как правило, предшествует серии мощных абилок. Крайне опасный дебаф, который нужно моментально клинсить наравне с рт
 - а это их анчор, то есть паралич.
 - а это дебаф от прыжка за спину, станит. Быстро слетает, но знайте - сейчас цель будут бить больно.

Как правило, единственные оставшиеся робы - маги, действительно получают очень серьезный урон от абил даггера. И вы им не поможете, так что постарайтесь научить их блинкаться.

Суммонеры


 - это самонерские метки. В дейли самонеры предпочитают сразу взорвать их, тем самым нанеся ощутимый урон. Будьте к этому готовы
 - очень "говорящий" дебаф. Замедления после прыжка пантер. Он означает, что сейчас цель начнут грызть =\
 - клетка и масс клетка. Цель ничего не может делать, но и урона она не получает, за исключением уже висящих на ней "тикающих" дебафов + сама клетка немного дамажит.
 - массовое поднятие аналогичное магам.


Вообще сумонеры бывают двух видов - разогнаные на физ атаку котов и самонеры-маги. Первые ноносят огромный урон своими кошками, но они легко кайтятся, используем наш даш и кидаем масс слип на самонов. Если и то и то в откате, бегите все равно, стоять нельзя даже в хеви. Самонеров магов видел только на видео, по идее кайтить их уже никак не получится, ноносят в основном АОЕ магический урон.

Чантеры


 - неопасные дебафы ИСы. Понижают маг\физ атаку. Неприятно, но потерпят. Быстро спадают
 - более опасные дебафы. Сильно режут физ\маг защиту, кидаются, как правило, в ассист ДД. Весят 4-5 секунд, но клинсить все же стоит и быстро.
 - часики, они же суспа. Вообще увеличивает откат скилов. С этим дебафом будьте осторожны - клинсить в первую очередь с себя и других хилов, не используйте масс клинс, чтобы снимать их с себя. Старайтесь не давать под ними баланса и других скилов с нефиксированным откатом. 
 - Медуза. Таргету ничего не угрожает, но все же стоять без дела ему тоже не стоит)
 - превращает цель в какую то зверужку. Обычно кидается на таргеты не в фокусе, стоит сразу клинсить. Последние два скила юзаются часто для контроля хиллеров, стоит их клинсить друг с дружки быстро

Танки


 - соло и масс агр. Вроде все ясно. Висит 4-5 сек.
 - сало, кидается "в упор". Висит 4-5 сек.
 - режет 90% входящего хила. Этот опасный дебаф не отображается в дебафах, а идет почему то сразу в баф. Вы его не увидите, но вы должны иметь ввиду, что цель, на которой висит танк будет получать его по откату.
 - висит 10 секунд, режет 10% п дефа и увеличивает урона от крита по цели на 10%. Клинсим конечно. Проходит редко

Хилерские дебафы вы уже и так знаете, перечислять не буду. Клинсить любой из них стоит сразу.

Далее немного поговорим о ваших действиях в ПвП. Как правило, хилеров в среднестатистической партии двое, а вражеская партия обладает 1 танком. Обычно танки любят приставать именно к хилерам. Тут важен такой момент - если вы видите, что танк действительно сидит на втором хиле, вам необходимо ПОСТОЯННО клинсить его от соло агра и сала. Позже, с появлением масс клинсов проблема несколько отпадет, но до этого момента 1 танк способен практически полностью нейтрализовать 1 хилера. В то же время, вам желательно не попадать вдвоем под 1 масс агр, соблюдайте дистанцию. Вызывайте дерево каждые 20-25 сек или если его убивают. 

На 94+ уровнях справляться с танком становится много проще, важно помнить - необходимо давать масс клинс не для того, чтобы снять масс агр, а чтобы его предотвратить. Это важно не столько для вас, сколько для ДД - даже секундная смена таргета при быстром взятии - уже фейл ассиста. Используйте свои масс клинсы "внахлест", то есть давайте впритык друг за другом. Для эффективных действий вашим ДД необходимо без всяких помех взять в ассит и убить несколько целей максимально быстро. Для этого используйте связки - ++++, после которой научите ваших чантеров сразу вешать руки ангела  на вас. Таким образом вы за ПвП практически не увидите на себе ни 1 дебафа. Во время такой связки самое время использовать рапсодию  и вплетайте в эту последовательность скил Ноктюрн Безумия  от чантера (висит 10 сек всего), который позволит вам дать 4 масс клинса подряд, если дать 1-й сразу с началом ноктюрна, а второй под конец, но помните, ноктюрн и рапсодия не висят одновременно. Есть смысл тратить руки ангела на ДД, только если именно на нем "повис" танк, но только если вы уверены, что справитесь и так, помните - мертвые ДД не дамажат. Так же стоит думать о том, что максимальный урон вражеской партии будет нанесен, когда их пати целки и масс клинсы уже будут в откате, так лучше иногда использовать такую связку позже противника, начиная ПвП с рук ангела на вас или другом хиле, когда противник использует целестиал и масс клинс. Пати УД можно использовать двумя способами - пережить период между связками "клинсов и целки" под дебафами, либо для усиления - одновременно с масс клинсами до или после целки - тогда у вас будет больше времени для прокидывания дебафов в ассит ДД и никаких шансов уронить ДД. Пати УД есть смысл совместить с ноктюрном, быстрый его откат будет полезен. Помните про скилл забора урона танка - пусть его дают по вашей команде на цели в фокусе.

Да, о дебафах - старайтесь кинуть метку руми в каждый ассист вашей партии, делается это быстро - правый клик по ДД и 1 нажатие - не займет больше секунды. При хорошей маг атаке, когда все дебафы в откате, а пати в безопасности, можно и понюкать - но только в ассит, не стоит лишний раз выбивать энеми СС. Используйте ладошку на энеми сразу после реса - сбивает нобл с очень хорошим шансом.

Каким бы скиловым хилером вы не были, бывают моменты, когда даже вы уже помочь не в силах. Одним из таких моментов является рапсодия в энеми пати, когда она висит на лучниках и самонерах. Тут важно быстро ее заметить и дать команду на чантер целку, которая должна быть выполнена моментально. Выработайте рефлекс - прозвучала команда на чантер целку - руки вверх. Даже если кто-то умрет, ничего особо страшного. В маг партии рапсодия не так страшна (но опять же зависит от ситуации, если там СыХи с АП и эхом или у вас физики со старыми КД кольцами под берсом - лучше дать целку), но там скорее страшнее старые кенцелы. Не ленитесь по чаще перекидывать ноблесс на таргеты в фокусе, постоянно проверяйте свой ноблес. Научите сопартийцев СРАЗУ говорить, если они вдруг упали без нобла. С вашей стороны нужно сразу продумать, как его можно будет ребафнуть (соло или пати целка, чантер целка (но лучше берегите под рапсу), пати УД, хайд, расовый скил ДЕ, вспышка лука и т.п.). Если никаких вариантов ребафа пока нет, поберегите рес, особенно если он новый.

По поводу ресов стоит упомянуть - очередность должна быть железная. Никакие дабл ресы не приемлемы. Обговорите это заранее и дублируйте команды во время ПвП. Есть смысл, даже со старым ресом, иметь стопочку бресов. Бывают такие ситуации - либо вы сейчас поднимаете цель, либо через 10 секунд его уже можно не поднимать - вы проиграли.

Так же хочу поделиться своими наблюдениями о ходе ПвП 7х7 в ГОДе - как правило пати находится в 2-х состояниях - либо она атакует, либо защищается. Когда у вас целка\клинс\рапсодия\пати УД\просветы\3-й глаз и прочее, вы можете эффективно атаковать. Когда вы под масс агром, а энеми наоборот чуствуют себя комфортно, стоит уделить акцент всей партии именно на выживании до отката у вас нужных скилов. Нет смысла кидать руми, агрить хилов, дебафать чантером, когда ваши игроки падают и пати обвешано дебафами. Пусть танк переключит внимание на ДД, чантер получше следит за ноблом и бафом, подхиливает. Важно пережить вражескую атаку с минимальными потерями и успешно контратаковать. Обратите на это внимание вашей партии, действуйте слаженно. 

 

 

Автор: Runaway


Rating@Mail.ru